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viernes, 20 de noviembre de 2020

El templo de "Los hijos de Edith". Una aventura para Magissa

 


          En esta aventura para Magissa los jugadores no buscan otra cosa que conocimiento. El premio a su búsqueda (además de un premio mágico) será una mayor comprensión de Dyss y de lo que ha ocurrido al destapar el jarro de Pandora. Los héroes deberán viajar durante dos días, llegar a una aldea desde la que organizar una expedición a un templo en ruinas y penetrar en unas habitaciones subterráneas secretas donde hallarán el tomo de sabiduría arcana que buscan. La aventura se presta a encuentros inesperados por el camino, a enfrentar a los personajes a los peligros de una aldea desconocida y a un poco de "mazmorreo" en los pasadizos del templo.
          Concebí la aventura como una continuación de La torre del vidente que jugué con mis hijos previamente, pero puede jugarse de forma independiente (es más, creo que funcionaría bien como una primera aventura de Magissa dado que presenta al personaje del ciervo blanco y al final proporciona una explicación del origen del jarro de Pandora e información de qué es Dyss mítica y qué son los animagos). Espero que la disfrutéis, para mis hijos fue su primera mazmorra y les encantó.



martes, 9 de junio de 2020

La torre del vidente. Una aventura para Magissa


          La última entrada de este blog es de hace 4 años, pero eso no quiere decir que haya abandonado los juegos durante esos años, sencillamente todo ese tiempo he jugado más y escrito menos. Ahora parece que vuelvo a tener tiempo de hacer ambas cosas y coincide con un momento en que los juegos de rol, tras casi veinte años, han vuelto a mi vida. Además de la comunidad rolera de Twitter (Padres Frikis, Rolero de Hamelín...) y podcasts roleros (Rol Fiction, Cero en Cordura...), gran culpa de ello la tiene la genial Edanna, responsable de una de las creaciones de una nueva generación de juegos de rol para niños con que roleros de los 90 hemos recuperado nuestra afición gracias a nuestros hijos. Me gustaría destacar juegos como Pequeños detectives de monstruos y Buscaduendes, Tiny Dungeon: Edición polluelo y sobre todo mi favorito, cuya autora es Edanna Real Reyes: Magissa.
          En los últimos años, como digo, además de a juegos de tablero y cartas he vuelto al rol, fundamentalmente a La llamada del Cthulhu y a Magissa, y tras hacer las dos aventuras del manual me decidí a crear mi propia aventura para Magissa, que aquí comparto con vosotros. No será la última.

          En esta aventura los jugadores tendrán que ayudar a los ratones del Pantano Pegajoso, chantajeados por un grupo de goblins al servicio de la bruja Matoula (quienes hayan jugado la aventura "El rey de madera" ya la conocerán). En su inevitable encuentro con los goblins uno de los héroes será envenenado y los ratones revelarán que el único que puede ayudarle es el Vidente, así que deberán partir hacia su torre. Por el camino los héroes serán asaltados por unos bandidos y tras derrotarlos llegarán a la torre. Una vez allí deberán evitar algunas trampas y resolver unos acertijos para elaborar la poción curativa y descubrir un tesoro. La aventura está diseñada para jugar en Modo clásico pero creo que no requeriría de ninguna adaptación para jugarse en Modo hero o Modo avanzado, sí debería ajustarse el número de adversarios en los distintos encuentros al número de jugadores, que en mi caso son dos.